| 9 | + | #region(ボス説明){{{{ |
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| 10 | + | -【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。 |
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| 11 | + | 力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。 |
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| 12 | + | --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 |
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| 13 | + | この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
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| 14 | + | --ミノタウロスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 |
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| 15 | + | --UB |
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| 16 | + | 敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。 |
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| 17 | + | さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
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| 18 | + | --Skill1 |
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| 19 | + | 挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラに |
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| 20 | + | 物理大ダメージを与え、ノックバックさせると同時にTPを小ダウンさせる。 |
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| 21 | + | このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 |
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| 22 | + | --Skill2 |
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| 23 | + | 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。 |
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| 24 | + | --Skill3 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; |
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| 25 | + | 自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。 |
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| 26 | + | スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。 |
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| 27 | + | --Skill4 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; |
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| 28 | + | バトルフィールドを展開する。【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。 |
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| 29 | + | ・挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。 |
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| 30 | + | ・ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。 |
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| 31 | + | }}}} |
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| 32 | + | |
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| 33 | + | -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; |
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| 34 | + | &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv385 (31周目~)}; |
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| 35 | + | &color({{MODE4}}){5段階目 Lv385 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; |
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| 36 | + | -ステータス |
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| 37 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |
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| 38 | + | |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |
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| 39 | + | |~HP|>|15,000,000|22,000,000|27,000,000|130,000,000| |
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| 40 | + | |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){150 (+10)};&br;&color(#55f){150 (+10)};''|''&color(#f11){200 (+15)};&br;&color(#55f){200 (+15)};''|''&color(#f11){300 (+60)};&br;&color(#55f){250 (+60)};''|>|''&color(#f11){300 (+100)};&br;&color(#55f){300 (+100)};''| |
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| 41 | + | |~物理攻撃|2,000|4,000|7,000|>|8,000| |
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| 42 | + | |~TP上昇|30|>|40|>|50| |
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| 43 | + | -行動パターン |
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| 44 | + | --1~2段階目 |
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| 45 | + | |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |
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| 46 | + | |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| |
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| 47 | + | --3段階目 |
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| 48 | + | |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |
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| 49 | + | |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| |
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| 50 | + | --4段階目~ |
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| 51 | + | |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |
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| 52 | + | |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4| |
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| 53 | + | -スキル |
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| 54 | + | --''UB'' |
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| 55 | + | ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; |
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| 56 | + | &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' |
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| 57 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20.5%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''22.5%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''28%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''34%''}; |
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| 58 | + | └&size(12px){「ボスの攻撃力 * 0.001」%加算(上記数値は初期攻撃力分加算済み数値)}; |
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| 59 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; |
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| 60 | + | &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' (7秒) |
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| 61 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1~2段階:};毎秒''2,004'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''2,404'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''3,204''}; |
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| 62 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; |
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| 63 | + | &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); ''バリア解除'' |
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| 64 | + | &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' |
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| 65 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''350'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''350'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''400'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''}; |
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| 66 | + | --''Skill1'' |
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| 67 | + | ---&size(11px){&color(#90f){''挑発無効''};「&color(#f00){''物理''}; or &color(#00f){''魔法''};」で &color(#f00){''最も攻撃力が高い 1人''}; 対象}; |
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| 68 | + | &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' |
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| 69 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20,010'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''32,510'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''54,510'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''68,010''}; |
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| 70 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''100%''}; 減少}; |
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| 71 | + | &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){''2160''}; |
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| 72 | + | &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){''300''}; |
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| 73 | + | --''Skill2'' |
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| 74 | + | ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; |
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| 75 | + | &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' |
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| 76 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,866'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,436'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''11,216'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''14,216''}; |
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| 77 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; |
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| 78 | + | &size(11px){&color(#f33){''ダメージ依存''};}; |
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| 79 | + | &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (3.5秒) |
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| 80 | + | --''Skill3'' 通常攻撃枠 |
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| 81 | + | ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; |
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| 82 | + | &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' |
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| 83 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''27,100'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''54,100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''112,100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''168,100''}; |
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| 84 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; |
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| 85 | + | --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; |
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| 86 | + | ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; |
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| 87 | + | &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''40%''}; (16秒) |
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| 88 | + | &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''500%''}; (16秒) |
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| 89 | + | ---&size(11px){前から &color(#f00){''2人''}; 対象}; |
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| 90 | + | &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' |
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| 91 | + | └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''65,660'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''88,160''}; |
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| 92 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; |
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| 93 | + | &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' |
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| 94 | + | └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''65,660'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''88,160''}; |
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| 95 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; |
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| 96 | + | ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; |
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| 97 | + | &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''50''}; (16秒) |
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| 98 | + | &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''100''}; (16秒) |
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| 99 | + | --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; |
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| 100 | + | ---&size(11px){&color(#90f){''挑発無効''};「&color(#f00){''物理''}; or &color(#00f){''魔法''};」で &color(#f00){''最も攻撃力が高い 1人''}; 対象}; |
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| 101 | + | &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' &color(#f00){''キャラの物理攻撃力''}; (12秒) |
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| 102 | + | &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#f00){''キャラの魔法攻撃力''}; (12秒) |
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| 103 | + | ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; |
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| 104 | + | &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''100%''}; (12秒) |
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| 105 | + | &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''100%''}; (12秒) |
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