クランバトル/ボス/5/ミノタウロス/50の変更点

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OldNew差分
66
77-クランバトル4月固定ボス
88
9+#region(ボス説明){{{{
10+-【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。
11+力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。
12+--バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
13+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
14+--ミノタウロスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
15+--UB
16+敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。
17+さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
18+--Skill1
19+挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラに
20+物理大ダメージを与え、ノックバックさせると同時にTPを小ダウンさせる。
21+このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。
22+--Skill2
23+前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。
24+--Skill3 &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
25+自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。
26+スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。
27+--Skill4 &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
28+バトルフィールドを展開する。【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。
29+・挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。
30+・ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。
31+}}}}
32+
33+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)};
34+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv385 (31周目~)};
35+&color({{MODE4}}){5段階目 Lv385 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし};
36+-ステータス
37+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
38+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目|
39+|~HP|>|15,000,000|22,000,000|27,000,000|130,000,000|
40+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){150 (+10)};&br;&color(#55f){150 (+10)};''|''&color(#f11){200 (+15)};&br;&color(#55f){200 (+15)};''|''&color(#f11){300 (+60)};&br;&color(#55f){250 (+60)};''|>|''&color(#f11){300 (+100)};&br;&color(#55f){300 (+100)};''|
41+|~物理攻撃|2,000|4,000|7,000|>|8,000|
42+|~TP上昇|30|>|40|>|50|
43+-行動パターン
44+--1~2段階目
45+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
46+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|
47+--3段階目
48+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
49+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|
50+--4段階目~
51+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
52+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|
53+-スキル
54+--''UB''
55+---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象};
56+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ''
57+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20.5%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''22.5%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''28%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''34%''};
58+ └&size(12px){「ボスの攻撃力 * 0.001」%加算(上記数値は初期攻撃力分加算済み数値)};
59+  └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
60+&attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' (7秒)
61+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1~2段階:};毎秒''2,004'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''2,404'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''3,204''};
62+ └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
63+&attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); ''バリア解除''
64+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ''
65+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''350'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''350'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''400'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''};
66+--''Skill1''
67+---&size(11px){&color(#90f){''挑発無効''};「&color(#f00){''物理''}; or &color(#00f){''魔法''};」で &color(#f00){''最も攻撃力が高い 1人''}; 対象};
68+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
69+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20,010'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''32,510'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''54,510'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''68,010''};
70+ └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''100%''}; 減少};
71+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){''2160''};
72+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){''300''};
73+--''Skill2''
74+---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象};
75+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ''
76+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,866'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,436'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''11,216'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''14,216''};
77+ └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
78+&size(11px){&color(#f33){''ダメージ依存''};};
79+&attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (3.5秒)
80+--''Skill3'' 通常攻撃枠
81+---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象};
82+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ''
83+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''27,100'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''54,100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''112,100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''168,100''};
84+ └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
85+--''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
86+---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象};
87+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''40%''}; (16秒)
88+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''500%''}; (16秒)
89+---&size(11px){前から &color(#f00){''2人''}; 対象};
90+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
91+└&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''65,660'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''88,160''};
92+ └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
93+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
94+└&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''65,660'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''88,160''};
95+ └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
96+---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象};
97+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''50''}; (16秒)
98+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''100''}; (16秒)
99+--''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
100+---&size(11px){&color(#90f){''挑発無効''};「&color(#f00){''物理''}; or &color(#00f){''魔法''};」で &color(#f00){''最も攻撃力が高い 1人''}; 対象};
101+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' &color(#f00){''キャラの物理攻撃力''}; (12秒)
102+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#f00){''キャラの魔法攻撃力''}; (12秒)
103+---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象};
104+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''100%''}; (12秒)
105+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''100%''}; (12秒)
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